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因為物流的進步以及無遠弗屆網路商城,在這個特殊時期,不出門也是顧慮到自身安全

無論是生活上用的,還是比較高單價的3c產品,目前在網路上選購比較多,真的是非常方便啊

科技始終來自於惰性真的沒錯,這就是懶人經濟啊!!!!(好像哪裡怪怪的)1911784406.gif1911784408.gif

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而且當時的入手價跟現在比,現在入手才真正賺到,實際到貨後,也是非常的符合我的需求~~~1911770202.gif1911770203.gif

最近家人也是很需要這個【鮮一杯】幸福來了即溶咖啡二合一(20gX15入)x4入,不枉費做了好幾天功課,好險沒出槌

現在終於等到最佳購買時機,不然等下次折扣,不知道等到甚麼時候

所以我個人對【鮮一杯】幸福來了即溶咖啡二合一(20gX15入)x4入的評比如下1911770171.gif1911770178.gif

外觀質感:★★★★

使用爽度:★★★★☆

性能價格:★★★★☆

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完整產品說明

 

完美復刻義大利咖啡館的拿鐵風味

忠實呈現旅人浪漫的味覺記憶

品嘗過後,嘴角揚起了幸福的微笑


品牌名稱

  •  

包裝組合

  • 51~100入
  • 盒裝

認證

  • SGS

類型

  • 二合一

重量

  • 1000g~1500g

濃度

  • 有咖啡因

產地

  • 亞洲
  • 台灣

來源

  • 公司貨

商品規格

  • 1.商品組合:盒
    2.商品規格:20gX15入
    3.商品品名:鮮一杯幸福來了即溶咖啡二合一
    4.商品重(容)量:20gX15入
    5.內容物名稱(成分):奶精(葡萄糖漿、棕櫚油脂、酪蛋白、磷酸氫二鉀、多磷酸鈉、二氧化矽、脂肪酸甘油脂、乳酸硬脂酸鈉、單及雙脂肪酸甘油二乙醯酒石酸酯、β-胡蘿蔔素)、即溶咖啡粉(咖啡粉、菊苣)、鹽
    6.食品添加物名稱:無
    7.原產地(國):台灣
    8.製造廠商或國內負責廠商名稱:拉瑞亞有限公司
    9.製造廠商或國內負責廠商地址:新北市深坑區北深綠三段270巷16號2樓
    10.製造廠商或國內負責廠商電話:0800-200-068
    11.以消費者收受日算起,至少距有效日期前:6個月
    12.食品業者登錄字號:A-170377252-00000-1
    備註欄:無

 

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熱點新知搶先報

 

整理不易,大家細細來看,都是和新賽季上分息息相關的信息。。。。 一、 新英雄鏡上線 ... 被動技能——鑄鏡 本體和鏡像對敵人造成傷害時會給敵人留下2種不同的印記,如果敵人同時擁有2種印記會觸發碎裂受到已損生命值百分比的斬殺傷害同時刷新鏡開鋒和裂空的冷卻時間。 此效果觸發後,鏡將暫時失去此被動效果一段時間,大招期間失去效果的時間將減少 一技能——開鋒 鏡片包裹身體快速朝前突進並對路徑上的敵人造成物理傷害,同時強化下次普攻攻擊,額外造成兩次物理傷害 被動:當場上沒有鏡像存在時,會產生鏡像一起朝前衝出,鏡像存在2秒會複製本體除了大招外的所有行為 ... 二技能——裂空 鏡對周圍的敵人造成[物理傷害和減速效果,每命中一個目標回復一定的生命值。 被動:當場上沒有鏡像存在時,會產生鏡像一起攻擊,鏡像存在2秒會複製本體除了大招外的所有行為 ... 三技能——見影 身化為鏡朝前飛出並對路徑上的敵人定身1秒,到達最遠距離後張開鏡像空間,本體和鏡像會從鏡面兩側飛出,鏡像空間存在10秒。提前離開鏡像空間會使之銷毀。期間再次使用後本體與鏡像沖向彼此的位置,交換後會有2秒的禁用時間,如果對敵人造成傷害會立刻重新解鎖。 鏡像場成形後,在場的邊緣會生成8個鏡子碎片,期間本體或鏡像對敵人造成傷害時,最近的碎片會飛向敵人並造成百分比已損生命值的斬殺傷害 ... 總結,作為一個新英雄,操作性很強,傷害很高。絕對是新賽季峽谷大熱門,我感覺希望每個人都能入手一個,喜歡玩的可以用它殺穿峽谷,不喜歡玩的也可以操作幾把,找到他的弱點,好克制。看正式服肯定會被削,但是前一兩個星期肯定不會削,這是上分的最好時間。 二、 白起重做上線 我也是一個白起的玩家,感覺以前的白起就挺經典的。。這次重做之後,我感覺白起是加強很多,而且它的可玩性跟操作性都有所增加。。 被動技能——反擊之鐮 白起造成或受到傷害時會增加能量,提升移動速度和治療效果,最多可以提升100點移動速度和80%的治療效果 ... 一技能——血之迴響 白起迴旋大鐮對範圍內的敵人造成物理傷害,並回復2%的最大生命值,只命中野怪或者小兵效果減半,蓄力時間越久造成的傷害和獲得的回覆越高,最大可以造成基礎值3倍的傷害和獲得基礎值3倍的回覆 被動:白起受傷時有20%幾率釋放血之迴響 ... 二技能——死神之鐮 白起在指定位置召喚鐮刀,鐮刀在一定延遲後收回,對範圍內的敵人造成法術傷害並將其拉回;同時敵人會減少移動速度,持續2.5秒; 被動:白起對生命值低於30%的目標會額外造成30%傷害 ... 三技能——傲慢嘲諷 白起向指定位置跳躍,增加100點能量並造成法術傷害並嘲諷敵人,持續1~1.5秒(隨技能等級成長);嘲諷時間會隨著白起的額外生命值增加,每1000點額外生命值額外提供0.2秒嘲諷時長,最多持續2.5秒 ... 三、 英雄調整 ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... (二) 英雄體驗優化 1. 扁鵲 一技能的實際生效範圍遠小於實際特效範圍,這給召喚師在技能效果預期上帶來很大的差異,所以我們調整了一技能實際生效範圍,與特效顯示範圍更加一致 優化一技能實際生效範圍,與顯示範圍更加一致 2. 上官婉兒 上官婉兒有能力從超視距的距離突進完成擊殺,從對抗方的角度來看,存在難以反制的問題,我們希望藉此改動增加一些情況下,對抗方面對婉兒突進的反應時間;另外,上官婉兒大招跳躍至高空後的筆墨追蹤範圍不太清晰,希望藉此改動,讓對抗方能夠藉助範圍顯示更加清晰地判斷如何躲避,或者分攤筆墨的追蹤,對於使用者而言,也可以藉助範圍顯示更好的了解自己的技能效果 上官婉兒的筆墨觸碰聲可以在更遠的有視野距離內被聽到 為上官婉兒大招跳躍至高空後增加了一個筆墨追蹤範圍顯示的特效提示 3. 元歌 懲擊的設計是為了打野位服務,當升級為寒冰懲擊後增加了對英雄單位的減速與傷害,使得打野玩家在後期的召喚師技能也能在作戰時發揮一定作用,而元歌傀儡對不同等級的懲擊的反饋出現了規則不一致的問題。 我們認為元歌的傀儡受本體操縱,擁有與本體互動的技能,是本體的一部分,所以我們將懲擊對傀儡的判定統一為與英雄單位一致。 同時我們調整傀儡三技能的減速範圍和眩暈效果,使得它的更有交互性 懲擊將無法攻擊元歌的傀儡 修復了元歌在某些情況下收回傀儡會獲得雙倍護盾的問題 修復了元歌在某些情況下收回傀儡會造成一段額外法傷的問題 傀儡三技能第二段:眩暈範圍:300*300的矩形 → 半徑240的圓 傀儡三技能第二段:眩暈效果:每0.25秒觸發1次 → 每0.5秒觸發1次 4. 項羽 魁梧壯碩的項羽手持巨劍,卻有著和其他英雄一樣的普攻範圍,這讓使用者看起來有些不協調了,我們決定重新調整項羽普攻的傷害判定 普通攻擊:攻擊範圍:350*500 → 600*550(尋敵範圍不變) (三) 坦克職業屬性調整 我們期望優化對抗路坦克職業的前期對抗感受,大漢互博互相不掉血並不是一個好的體驗,我們希望通過前期攻擊力的提升,一方面使得坦克職業的對抗博弈更有意義,另一方面也使得坦克過於弱勢的清線能力有一定提升。本次調整將會提升坦克職業的攻擊同時降低他們的生命,以此來保持總體屬性價值不變。同時對攻擊和生命的成長值進行相應調整,以保證坦克們後期的屬性與之前版本基本保持不變。 ... (四) Bug修復及優化 ... 四、 裝備調整 1. 急速戰靴 急速戰靴在屬性價值上是有一定溢出的,射手英雄在出了急速戰靴後即可獲得不俗的戰鬥力,而作為中後期接管比賽的核心輸出,我們希望他們在前中期有更合理的強度表現,所以我們決定對它溢出的價值進行回收。 急速戰靴:攻擊速度+30% → 攻擊速度+25% 2. 貪婪之噬 急速戰靴的上述調整也會對部分刺客英雄造成影響,但我們不希望過多影響他們的攻擊手感,我們會將這部分缺失的攻速補貼在貪婪之噬上,以此來對沖這部分影響。 貪婪之噬:攻擊速度+15% → 攻擊速度+20% 五、 王者峽谷 (一) 暴君/先知主宰調整 暴君和先知主宰的設計,是希望在刷新的時間節點上能夠提供同等的選擇,當隊伍更優先選擇等級&推進,那麼先知主宰更值得擊殺,而如果選擇金幣,那麼暴君則是首選。這一切的選擇應該交由召喚師們自行判斷,但目前明顯的性價比差異,使得這樣的選擇並不奏效。對此我們將暴君/先知主宰的技能做了改造,使得兩者的擊殺成本儘可能相近。 另外,當前版本第二次刷新或者之後刷新的暴君/先知主宰的強度有點偏低了,本次我們強化了遠古生物們的生命成長值,使得他們在遊戲中期的威懾力能有些小幅提升。 同時本次我們將暴君/先知主宰之間的羈絆buff和黑暗暴君/暗影主宰之間的羈絆Buff分開來了,兩者互相不影響。 調整了暴君和黑暗暴君的技能 ,暴君/黑暗暴君的範圍AOE技能:範圍由600提升到700 暴君/黑暗暴君的眩暈技能改為擊飛效果,範圍和效果和主宰擊飛一致 先知主宰的基礎血量調整至9630(和暴君一致) 暴君生命成長:在第10分鐘成長為基礎的250%生命 → 在第10分鐘成長為基礎的300%生命 先知主宰生命成長:在第10分鐘成長為基礎的250%生命 → 在第10分鐘成長為基礎的300%生命 新增一組暴君/先知主宰的羈絆,在擊殺暴君/先知主宰時獲得,獲得後buff持續期間對暴君/先知主宰傷害降低50%。——這個buff對黑暗暴君/暗影主宰並不生效。 原本的羈絆buff更正為黑暗暴君/暗影主宰的羈絆,在擊殺黑暗暴君/暗影主宰時獲得,獲得後buff持續期間對黑暗暴君/暗影主宰/風暴龍王的傷害降低50% (二) 中路兵線調整 我們希望中路英雄能更好承擔起快速支援的作用,本次我們下調了前期中路兵線的血量 ... 六、 其餘優化 1、 普攻範圍明確 針對釋放技能後普通距離/移速加強的英雄,能夠更明確的了解普攻的範圍,更方便的打出傷害。涉及到的英雄有:亞瑟、孫尚香、弈星、劉邦(此次新版本調整被動) ... 2、指示器樣式調整 明確了技能釋放的範圍和距離,更有助於召喚師們對技能釋放位置的判斷。同時對於一些擁有反向位移技能的英雄,在技能指示器上優化明確了位移方向,以減少誤放或者反放技能的可能性。涉及到的英雄有:韓信、百里守約、孫尚香 ... 七、 新賽季開啟 【重要通知】由於S19賽季於月末最後一天開啟,為保證榜單排名的公平性以及避免召喚師錯過於3月31日版本發布後繼承戰力而導致其國服榜單無法上榜的問題。我們將於新賽季版本停機更新時,提前對3月的國服戰力排行榜進行備份鎖定。4月1日凌晨5點更新國服榜單時將根據該備份的排名情況發放"國服最強"榮耀稱號 ,即:31號更新後的遊戲行為不會影響到4月1日「國服最強」榮耀稱號的發放,只以31號更新前的戰力排行為準 (一) S19 在新的賽季中,我們繼續保持上賽季的段位繼承規則 ... 二) 賽季獎勵皮膚:明世隱——疑決卦 ... (三) 精英版榮耀戰令 精英版戰令中的永久英雄與永久皮膚、頭像框自選禮包等獎勵將進行更新,同時所有精英版玩家每周可以領取周簽到寶箱,進階後每周還可領取更多經驗哦~ 1. 永久英雄(六選一)更新為: 周瑜、黃忠、劉備、夢奇、阿軻、太乙真人 2. 永久皮膚(六選一)更新為: 墨子-金屬風暴、趙雲-忍炎影、宮本武藏-萬象初新、花木蘭-劍舞者、張良-一千零一夜、鬼谷子-阿摩司公爵 整理不易,大家細細來看,都是和新賽季上分息息相關的信息。。。。。 祝願看到這片文章的同學們,新賽季開開心心遊戲,順順利利上分。。。。。。。 ...

 

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